進化條件
進化試算 輸入目前狀態,看時間到會進化成誰
進化基本規則
進化時間(從上次進化起算,睡覺也算)
| 目前階段 | 到下一階段 |
|---|---|
| 蛋 | 約 8 秒(設定時鐘後的第一顆約 1 分鐘) |
| 幼年期Ⅰ | 10 分鐘 |
| 幼年期Ⅱ | 12 小時 |
| 成長期 | 24 小時 |
| 成熟期 | 32 小時 |
| 完全體 | 40 小時 |
| 究極體 | 48 小時(僅部分怪獸能到超究極體) |
合體不看時間,執行當下立刻進化。
關鍵條件
照顧失誤次數、G細胞是紅還是藍、對戰場數與勝率。條件沒寫到的項目=不影響。
勝率 → 進化機率(需本階段對戰 15 場以上)
| 勝率 | 進化機率 |
|---|---|
| 80% 以上 | 100% |
| 70–79% | 70% |
| 40–69% | 40% |
| 未滿 40% | 不會進化 |
勝率是全部對戰累計。任務每一回合算 1 場,輸贏都算場數。
進化後
重置:照顧失誤、G細胞、受傷與生病次數、體重、飢餓計數、本階段對戰場數。
保留:勝率、總對戰場數、戰敗受傷率。
特殊進化
- 便便進化:進化時間到時畫面上剛好有 8 坨便便。第 8 坨後會生病,記得治療,但不要清便便。完全體時也能用這招取代失誤與對戰場數條件。
- 死亡進化:哥吉拉(1954)、哥吉拉Jr.、機械暴龍獸(疫苗種):G侵食模式 死亡時有 30% 會變成 骷髏暴龍獸:G侵食模式。瀕死時不要搖機器救牠。
- 擊倒進化:鋼鐵加魯魯獸 擊倒 10 隻名字含「哥吉拉/G侵食/G融合」的完全體以上怪獸(任務或和同機種通信,要打到 CLEAR 畫面),立刻變 G侵食模式。機械哥吉拉不算。
- 總對戰場數:看狀態畫面上的累計場數,例如加特林蓋剛、紅蓮哥吉拉(2025)。
- 合體:見「合體速查」分頁。
兩顆蛋
哥吉拉蛋(預設,黑球獸路線);基多拉蛋(通關任務第 10 關後可選,布尼獸路線)。
一定會進化嗎?
只要沒養死,一定會長到成熟期。成熟期以上時間到沒達成條件就不會再進化,之後掉心和便便速度加倍。
我的圖鑑 0 / 58
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合體速查
查合體
合體(ジョグレス)規則
- 所有成熟期、完全體,以及部分究極體可以合體。狀態畫面 info 的「J○」代表可以合體。
- D 對戰 → JOGRES → 選 BACK UP 或 CONNECT。
- BACK UP:跟備份中的怪獸合體。成功後備份的怪獸會消失。
- CONNECT:跟另一台 Digimon Pendulum COLOR 連線合體,兩台會各自依自己的組合進化。「JOGRES」顯示時接上接頭,其中一台按 A 或 B,出現「OK!」就成功。
- 組合不對會顯示「MIS MATCH」。
- 不消耗 DP,也不需要 DP 滿。合體夥伴不會影響進化後的數值,只決定變成誰。
- 合體只能跟 Pendulum COLOR 系列連線;Digital Monster COLOR 只能通信對戰。
- 表中「其他版本」=和非哥吉拉版的 Pendulum COLOR 合體時的結果。
操作手順
按鍵速查
螢幕右側由上到下是 A B C。
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| A | 切換選擇圖示/選項 |
| B | 決定;主畫面(沒選圖示)按 B=看時鐘 |
| C | 取消/返回 |
| C 長按 3 秒 | 開機 |
| C 長按 2 秒(主畫面) | 設定畫面(BG・BRIGHT・SOUND・POWER) |
| C 長按 10 秒 | 強制關機(5 秒會響警告音)。不會存檔,平常請用設定裡的 POWER |
| A+C(主畫面) | 聲音開/關 |
| A+C(時鐘畫面) | 修改時間(改時間不會加快成長) |
| A+B(死亡的電腦畫面) | 進入選蛋,約 8 秒後孵化(進入後不能回到死亡畫面) |
| 重置孔 | 當機時用細棒按;之後會出現 LOAD/RESET |
搖晃(ペンデュラム)的方法
- 訓練、任務對戰、和 Pendulum 通信對戰前都要搖。
- 手握機器、鏈子朝下,上下搖。左右搖不會計數。
- 「READY!」時記住背景顏色 → 出現「COUNT!」後約 3 秒內搖,讓畫面顏色變成和 READY! 一樣。
- 顏色只是提示,真正決定結果的是搖晃次數(見訓練表)。
開機・設定時間・充電
- 先用附的線充電。長按 C 約 3 秒開機。
- 哥吉拉 Logo 與 Pendulum Logo 交替出現 → 按 A/B/C 任一鍵。
- 設定時間:A 調「時」、B 調「分」、C 確定(按住可連續跳)。
- 約 1 分鐘後怪獸誕生。
充電
- 底部 USB-C(掀開 USB 蓋)。接電腦 USB 或官方確認過的 USB 變壓器。
- 充電中:黃色閃電;充飽:綠色、沒有閃電。主畫面長按 C 2 秒看電量。
- 超過約 4 小時還沒充完、或發燙、有異味 → 立刻拔線停止使用。
- 建議用 USB-C 轉 USB-A 線,避開 PD 快充。
- 會自動存檔;沒電充好後選 LOAD 接續。
圖示選單(A~H)
主畫面按 A 依序點亮圖示,B 決定。16 秒沒操作會取消選擇並關閉螢幕。
A. 狀態(STATUS/ALBUM)
- STATUS:A/B 翻頁看 年齡・體重 → Hungry(飢餓)→ Strength(力量)→ G-Cell → DP(活動力,對戰用)→ info → 勝率。
- info:B○=可以對戰、J○=可以合體。
- ALBUM:養過的怪獸(B 看特寫)。沒養過的只顯示編號,部分要解鎖才出現。
- 體重到 99G 會生病;幼年期Ⅰ 體重不會變。
B. 食物
- 肉(エサ):飢餓 +1 心、體重 +1G。滿心就不能再餵。餵到 4 心全滿,掉心計時暫停 60 分鐘。
- 蛋白質(プロテイン):力量 +1 心、體重 +2G、G細胞 −2 點。每 4 個:DP +1、戰敗受傷率 +2%。
- 飢餓 0 時不能對戰。
C. 訓練
READY! → COUNT! 時搖晃,怪獸連發 5 次攻擊破壞大樓。打出 5 次 Super Hit=「MEGA HIT」大成功。至少破壞 1 棟才算成功。途中取消不會增加力量與 G細胞。每第 5 次訓練會有安吉拉斯亂入,G細胞效果更大。
| Super Hit | 力量 | 體重 | 戰敗受傷率 | G細胞點 | 安吉拉斯時 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5(MEGA HIT) | +2 | −10G | −2% | +2 | +8 |
| 3–4 | +1 | −5G | −2% | +1 | +4 |
| 1–2 | 0 | −2G | −2% | 0 | 0 |
| 0 | 0 | −2G | 0 | −1 | −2 |
MEGA HIT 需要的顏色/搖晃次數(依屬性與目前 G細胞格數)
| 屬性 | 0–3 格 | 4–7 格 | 8–10 格 | 11–14 格 |
|---|---|---|---|---|
| 自由/疫苗種 | 藍5–6 | 黃7–8 | 藍5–6 | 紅11–12 |
| 資料種 | 藍5–6 | 紅11–12 | 黃9–10 | 藍5–6 |
| 病毒種 | 黃9–10 | 藍5–6 | 紅11–12 | 黃7–8 |
顏色對了但次數沒中,通常還是有 4 次 Super Hit。
D. 對戰(BATTLE/JOGRES)
- BATTLE → QUEST:任務模式,見「關卡」分頁。
- BATTLE → CONNECT → PENDULUM:和 Pendulum COLOR 對戰,要先搖晃。
- BATTLE → CONNECT → DIGIMON:和 Digital Monster COLOR/Digivice COLOR 對戰,不用搖。
- JOGRES:合體,見「合體速查」。
- 每場消耗 1 DP;DP 或飢餓為 0 時不能對戰。每場對戰體重 −4G。
- 幼年期不能對戰。
E. 廁所
清便便。累積 8 坨會生病。幼年期Ⅰ 每 3 分鐘、幼年期Ⅱ 每 60 分鐘、成長期~完全體每 90 分鐘、之後每 120 分鐘拉一次。
F. 電燈(LIGHT/COLD/CHANGE)
- LIGHT:開關燈。關燈時只能操作狀態和電燈圖示。
- COLD:冷凍暫停,不老化、不進化、不掉心、不呼叫。再做一次解除;解除後掉心、便便計時從頭算。
- CHANGE:備份/替換。幼年期Ⅰ不能備份。換回來的怪獸飢餓、力量都是 0。
- 冷凍中又做備份、按重置孔或關機,飢餓與力量會變成 0。
G. 治療
怪獸旁邊有對話框「…」=生病、有骷髏=受傷。進治療後選對應的圖示。
H. 呼叫燈
不能選。亮燈表示需要照顧,沒處理完燈就熄=照顧失誤。
睡覺
- 到睡覺時間要在 1 小時內關燈,否則算照顧失誤。
- 早上 7:00 自動起床並開燈。
- 說明書寫連續睡 4 小時 DP 全滿(攻略站實測是 8 小時)。
- 睡著時開燈、餵食、訓練、對戰會叫醒牠約 15 分鐘:不算失誤,但戰敗受傷率 +2%。
照顧失誤(お世話ミス)
| 呼叫原因 | 時限 |
|---|---|
| 飢餓愛心空了 | 10 分鐘 |
| 力量愛心空了 | 10 分鐘 |
| 睡著了要關燈 | 1 小時 |
- 飢餓和力量同時空=算 2 次失誤。
- 沒補滿的話,下一次掉心計時到還會再呼叫。
- 不算失誤:便便、受傷、生病、吵醒。
- 靜音時一樣會呼叫,只是沒聲音。
- 失誤和「力量空了的呼叫」都會扣 G細胞(依階段,見 G細胞系統)。
受傷・生病・死亡・遺留的蛋
戰敗受傷率
- 只有輸才可能受傷,起始 10%。
- 每餵 4 個蛋白質 +2%、每吵醒一次 +2%;每次勝利或訓練成功 −2%,最高 50%。
生病
便便累積 8 坨、或體重到 99G。生病時仍然可以對戰。
死亡條件(同一形態內)
- 生病 12 次,或受傷 12 次(兩者分開計算)
- 生病或受傷持續 6 小時
- 飢餓空掉累計 20 次都沒補
- 成熟期/完全體:進化時間到沒達成條件,且失誤 ≥ 5
- 究極體以上:待滿 48 小時時失誤 ≥ 5
瀕死急救
快死時怪獸會停住並哀叫約 1 分鐘。這時在 30 秒內搖 50 下以上可能救回來。想拿死亡進化時不要搖。
死亡後畫面出現電腦,按 A+B 選新蛋。
遺留的蛋(性格蛋)
以下全部符合,死亡時會留下蛋,孵出的怪獸力量有加成:
- 完全體以上
- 完全體進化失敗,或究極體以上已待滿 48 小時
- 勝率 60% 以上(場數不限)
通信對戰
和 Pendulum COLOR(PENDULUM)
- BATTLE → CONNECT → PENDULUM → 搖晃(COUNT!)。
- 出現「BATTLE」時接上接頭,其中一台按 A 或 B。
- 「OK!」=成功;「ERROR」=重來。
雙方各有 3 HP,一般命中 −1、Super Hit −2,先歸零的輸。
和 Digital Monster COLOR(DIGIMON)
不用搖。前 3 下雙方必中,第 4 下決勝負。屬性相剋改為 ±5。
可連線機種
- Digimon Pendulum COLOR ゴジラ Edition(2026~)
- Digital Monster COLOR ゴジラ 70th Edition(2025~)
- Digital Monster COLOR(2023~)、Digimon Pendulum COLOR(2024~)
兩台同時按 A/B 會失敗;「OK!」前不要分開;電量低容易失敗。
設定畫面・讀取與重置
- BG:換背景。
- BRIGHT:亮度 5 段。
- SOUND:大/中/關(重置或關機後回到大)。
- POWER:存檔後關機。
LOAD/RESET
開機或按重置孔後出現。LOAD=接續;RESET → OK 會全部刪除,NG 或 C 返回。
屬性相剋
疫苗種 > 病毒種 > 資料種 > 疫苗種;自由種沒有相剋。
和 Pendulum COLOR 對戰有利 +10、不利 −10;和 Digital Monster COLOR 對戰為 ±5。這台大多數怪獸是疫苗種。
G細胞系統
G細胞怎麼看
- 狀態畫面「G-Cell」量表共 14 格。
- 0–7 格是藍色(未活性化),8 格以上變紅(活性化)。進化路線大多看紅或藍。
- 空的也算藍色。
- 每次進化都會歸零。
- 用 G細胞背景時,變紅後背景會變成侵食版。
- 紅色時力量有加成(見「關卡」的力量加成表)。
每格點數(依階段)
| 階段 | 每格點數 | 14 格全滿 | 變紅(第 8 格) |
|---|---|---|---|
| 幼年期Ⅰ・Ⅱ | 2 | 28 | 15 點 |
| 成長期 | 4 | 56 | 29 點 |
| 成熟期 | 8 | 112 | 57 點 |
| 完全體以上 | 16 | 224 | 113 點 |
有零頭也算一格。例如成長期有 13 點=4 格。
G細胞換算
增減點數(各階段相同)
| 動作 | G細胞點數 |
|---|---|
| 安吉拉斯訓練 MEGA HIT | +8 |
| 和其他機種通信對戰 勝 | +6 |
| 安吉拉斯訓練 3–4 | +4 |
| 一般訓練 MEGA HIT | +2 |
| 一般訓練 3–4 | +1 |
| 訓練 1–2 | 0 |
| 一般訓練 0 | −1 |
| 安吉拉斯訓練 0 | −2 |
| 餵蛋白質(每個) | −2 |
| 和其他機種通信對戰 輸 | −4 |
增減點數(依階段)
「本機對戰」=任務模式,或和另一台彩色超代通信對戰。
| 動作 | 幼年期 | 成長期 | 成熟期 | 完全體 | 究極體 | 超究極 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 照顧失誤 | −1 | −1 | −2 | −4 | −4 | −4 |
| 力量空了(呼叫時) | −1 | −1 | −2 | −4 | −4 | −4 |
| 本機對戰 勝 | 0 | +4 | +6 | +8 | +10 | 0 |
| 本機對戰 輸 | 0 | −3 | −4 | −6 | −8 | 0 |
| 隨機遭遇 勝 | 0 | +6 | +12 | +24 | +32 | 0 |
| 隨機遭遇 輸 | 0 | −4 | −8 | −16 | −24 | 0 |
想變紅 → 打贏隨機遭遇與對戰最快;想保持藍 → 餵蛋白質或少打。
隨機遭遇事件
怪獸襲來
- 白天在主畫面時,哥吉拉主題曲響起=怪獸襲來。
- 按 A 或 B 應戰;按 C 或放著一段時間=迴避。
- 打法同任務模式。勝利 G細胞大增(完全體 +24、究極體 +32 點)。
- 襲來時呼叫燈不會亮;DP 為 0 時就算應戰也不會開打。
其實不是隨機
- 每隻怪獸有「時間組」和「對手組」。
- 時間組決定每天幾點發生。
- 對手組決定順序。每發生一次遭遇、或每進入一次訓練就換下一個。
- 輪到「無」=那個時間不會發生;清單跑完從頭開始。
- 冷凍、備份、關機會讓清單回到第 1 個。
把時鐘調到遭遇時間前 1 分鐘,等它自己跳到那一分鐘就會觸發。輪到「無」時可以先進訓練再取消來跳過。
我的怪獸何時遭遇?
時間組一覽
背景獲得
怎麼換背景
主畫面長按 C 2 秒 → BG → A 選 → B 決定。
部分背景會隨時間變色:06:00 白天、16:00 黃昏、19:00 夜晚。
注意:通信次數的背景只認 Pendulum COLOR Ver.0~7 與哥吉拉版。若剛好在解鎖那一次改跟其他新版本對戰,那張背景會永久拿不到(只能整台重置)。
關卡
任務模式規則
- D 對戰 → BATTLE → QUEST → 選關卡。沒打倒上一關 BOSS,下一關不會出現。
- 每回合開打前要搖晃(同訓練)。
- 雙方各 3 HP:一般命中 −1、Super Hit −2,先歸零的輸。
- 輸一場=整關失敗,要從第一回合重來。
- 每一回合算 1 場對戰,並消耗 1 DP。
- 攻擊模式:對手 5 次攻擊,灰色=1 發、紅色=2 發(Super Hit)。
- 命中減:直接扣你的命中率。
命中率計算
力量加成・命中公式
| 階段 | 力量滿心 | 性格蛋 | G細胞紅 | 三者 |
|---|---|---|---|---|
| 成長期 | +5 | +5 | +5 | +15 |
| 成熟期 | +8 | +8 | +8 | +24 |
| 完全體 | +15 | +15 | +15 | +45 |
| 究極體/超究極體 | +20 | +15 | +20 | +55 |
命中率 = 我方力量 × 100 ÷(我方力量+對手力量)+ 屬性修正(±10)- 命中減
最高 99%。有屬性優勢時最低 5%。