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進化條件
進化試算 輸入目前狀態,看時間到會進化成誰
進化基本規則
進化時間(睡覺時不計時)
| 目前階段 | 到下一階段 |
|---|---|
| 蛋 | 1 分鐘 |
| 幼年期Ⅰ | 10 分鐘 |
| 幼年期Ⅱ | 6 小時(復刻版 12 小時) |
| 成長期 | 24 小時 |
| 成熟期 | 36 小時 |
| 完全體 | 48 小時 |
20th 與英文版睡覺時間不算進化時間;復刻版(Ver.Revival)睡覺也會計時。
三個關鍵:失誤(M)・訓練(E)・過食(O)
- 照顧失誤:決定成長期、成熟期走哪條路。例:M2- =失誤 2 次以下。
- 訓練次數:看努力愛心大概估算。4–7 次=1 顆、8–11 次=2 顆、12–15 次=3 顆、16 次以上=4 顆。
- 過食:一直餵肉到牠搖頭拒吃=1 次;要等牠願意再吃(例如拉過一次便便)才能算下一次。只有成長期失誤 3 次以上時才有影響。
成熟期 → 完全體:看最近 15 場
| 最近 15 場贏 | 進化機率 |
|---|---|
| 12–15 場(80% 以上) | 100% |
| 11 場(70–79%) | 50% |
| 6–10 場(40–69%) | 25% |
| 5 場以下 | 不會進化 |
一定要在成熟期打滿 15 場,成長期打的不算;超過 15 場只算最近 15 場,所以狀態畫面的勝率不一定準。單打、雙打、通信、競技場都算,雙打時兩隻都算。
究極體以上
- 只有特定完全體會進化到究極體;失誤太多(超過 4 次)在進化時會死亡。
- 雙打合體:兩隻指定的究極體一起雙打 5 場,第 5 場打完立刻合體成超究極體。另一隻可以是複製怪。如果兩隻都是自己養的,合體後會空出一格可以孵新蛋。
- 對戰 100 場:翼龍獸、地龍獸在完全體期間失誤 3–4 次、對戰 100 場以上,會變成戰鬥暴龍獸/鋼鐵加魯魯獸(日版 A、B 版與復刻版不行)。
進化後
只保留戰績;照顧失誤、努力、受傷次數都會重置。
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操作手順
按鍵速查
螢幕右側由上到下是 A B C。
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| A | 切換選擇圖示/選項 |
| B | 決定;主畫面(沒選圖示)按 B=看時鐘 |
| C | 取消/返回;主畫面按 C=切換畫面上顯示哪一隻(養兩隻時) |
| A+C(主畫面) | 聲音開/關 |
| A+C(時鐘畫面) | 修改時間(不會加快成長) |
| A+B(?蛋或墳墓畫面) | 選蛋:A 切換、B 決定 |
| 重置孔 | LOAD 接續;RESET 會全部刪除 |
電池是 CR2032,每分鐘自動存檔。換完電池選 LOAD 接續。
開始養・第二顆蛋
- 拉出電池絕緣片 → 設定時間(A 時、B 分、C 確定)→ 輸入 4 個字的馴獸師名字。
- 蛋 1 分鐘孵化,10 分鐘後變幼年期Ⅱ。
- 第一隻養到成長期後會多一顆蛋:按 C 讓畫面只剩蛋,按 A+B 選蛋。
- 最多同時養 2 隻,兩隻不在畫面上也會照常肚子餓、拉便便。
圖示選單
狀態(天秤)
- 名稱 → 年齡・體重 → 滿腹(おなか)→ 筋力(きんりょく)→ 努力(どりょく)→ 體力 DP → 單打勝率 S → 雙打勝率 T。
- DP:成長期最多 14,每進化一階 +14,睡覺或吃蛋白質會回復。
食物(肉)
- 肉(エサ):滿腹 +1、體重 +1G。
- 蛋白質(プロテイン):筋力 +1、體重 +2G,每 4 個 DP +1。吃太多輸了比較容易受傷。
- 體重 99G 或空腹時,筋力的力量加成會消失。
訓練(舉重)
每 4 次訓練=努力 1 顆,成功失敗都算。體重 −1~4G。
- 單人訓練:「!」出現後狂按 A。按 13 下以上筋力 +2。
- 雙人訓練(畫面上有兩隻時):5 回合選打上(A)或下(B),打中 3 次成功筋力 +1,5 次全中 +2。
雙人訓練必勝順序(循環,退出也算一次)
| 第幾次 | 按鍵 |
|---|---|
| 1 | A B A B B |
| 2 | B B A A B |
| 3 | B A A B B |
| 4 | A B B A A |
| 5 | B A B A B |
| 6 | A B A B A |
競技場(獎盃)
- 單打(シングル)/雙打(タッグ),選つづき繼續或さいしょ從頭,共 100 回合。
- 每場前的小遊戲決定攻擊順序:單打狂按 A 集滿;雙打第一條停在由下數第 3 格,第二條按 9 或 12 下最強。
- 筋力全滿時傷害:單打 +1、雙打 +2(雙打要兩隻都滿)。
- 每場消耗 DP:成長期 1、成熟期 2、完全體 3、究極體 4。
- 輸了(有時贏了也會)可能受傷,記得治療。
便便(馬桶)
累積 4 坨會受傷,這台很常拉。小技巧:受傷後只治療、不要清便便,畫面上保持 4 坨就不會再拉,也不會再因便便受傷。
電燈
- 頭上出現 Z=累了,10 分鐘內選睡覺(ねかす),否則失誤。
- 早上 7:00 自動起床。叫醒(おこす)約 15 分鐘後會再睡,不算失誤。
- 醒著時選睡覺=小睡 3 小時,可以回 DP(約 1 小時回 10)。
治療(繃帶)
怪獸旁邊有骷髏=受傷,可能要治療好幾次。同形態受傷 20 次會死亡。
相簿(書)
デジモン(養過的怪獸)/ストック(複製怪)/せんせき(戰績)/なまえ(名字)。登錄越多隻,解鎖越多蛋。
通信
- 對戰:跟另一台 20th 比照競技場規則;選「そのた」可以跟舊機種用簡易規則對戰。出現 BATTLE 後接上,其中一台按 B。
- 複製(コピー):おくる 傳送/もらう 接收,最多存 2 隻(C1、C2),可以拿來雙打。
呼叫
空腹、虛弱(筋力空)、想睡時亮起,10 分鐘內處理,否則失誤 +1。
力量與屬性
- 每隻怪獸有固定基礎力量(見卡片),筋力每顆 +4,全滿 +16。
- 疫苗種 > 病毒種 > 資料種 > 疫苗種;有利時等於力量 +32。自由種沒有相剋。
- 運氣也有影響,強的也可能輸給弱的。
死亡・遺留的蛋
- 同形態受傷 20 次,或照顧失誤 20 次
- 在同一階段醒著超過 48 小時後,又失誤 5 次
- 受傷 6 小時沒治療
- 滿腹或筋力空著 12 小時
墳墓畫面按 C 讓畫面只剩墳墓,再按 A+B 選新蛋。進化後醒著撐滿 48 小時再死亡,會留下性格蛋(加成很小)。
復刻版(Ver.Revival)的差異
- 便便變少;睡覺也會計入進化時間,幼年期Ⅱ改為 12 小時。
- 沒有 DP,只要不餓就能對戰;冷凍取代小睡。
- 雙人訓練只要打中 2 次,成功會把兩隻的筋力補滿。
- 過食只要滿腹後多餵 1 個。
- 棕色版只要跟任一 B 版連線一次、灰色版跟任一 A 版連線一次,就能解鎖限定蛋。
- 翼龍獸、地龍獸不能靠對戰 100 場進化。
蛋與版本
蛋怎麼解鎖
一開始有 5 顆(Ver.1~5)。其他蛋靠相簿登錄數、累計對戰數或通信解鎖。版本限定蛋只會出現在對應配色的機器上。
各版本限定
競技場
競技場規則
- 單打、雙打各 100 回合,打贏往下一回合,全部打完回到第 1 回合(沒有獎勵)。
- 標「?」的是只在競技場出現、不能養的怪獸,力量未知。
- 成熟期要湊 15 場進化時,重複打第 1 回合也算。