進化條件
進化試算 輸入目前狀態,看會進化成誰
進化基本規則
進化時間(從上次進化起算,睡覺也算)
| 目前階段 | 到下一階段 |
|---|---|
| 蛋 | 8 秒 |
| 幼年期Ⅰ | 10 分鐘 |
| 幼年期Ⅱ | 12 小時 |
| 成長期 | 24 小時 |
| 成熟期 | 36 小時 |
| 完全體 | 48 小時 |
| 究極體 | 48 小時(僅紅蓮哥吉拉路線) |
三大關鍵
照顧失誤次數、G細胞數量、勝率。條件沒寫到的項目=不影響。
勝率 → 進化機率(成熟期以上,且需本階段對戰 15 場以上)
| 勝率 | 進化機率 |
|---|---|
| 80% 以上 | 100% |
| 60–79% | 50% |
| 40–59% | 25% |
| 未滿 40% | 不會進化 |
勝率是這隻怪獸全部對戰累計(不是最近 15 場)。任務模式每一回合算 1 場,通信對戰也算。輸贏都算場數。
進化後
重置:照顧失誤、訓練次數、蛋白質過量、受傷次數、本階段對戰場數。
保留:勝率、G細胞。
一定會進化嗎?
只要沒養死,一定會長到成熟期。成熟期、完全體若時間到還沒達成任何條件,就不會再進化。
條件寫了好幾行?
「或」隔開的是不同路線,符合其中一行就行。
我的圖鑑 0 / 34
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操作手順
按鍵速查
螢幕右側由上到下是 A B C。
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| A | 切換選擇圖示/選項 |
| B | 決定;主畫面(沒選圖示)按 B=看時鐘 |
| C | 取消/返回 |
| C 長按 3 秒 | 開機 |
| C 長按 2 秒(主畫面) | 設定畫面(背景・亮度・音量・電源) |
| C 長按 10 秒 | 強制關機(5 秒會響警告音)。不會存檔,平常請用設定裡的「電源」 |
| A+C(主畫面) | 聲音開/關 |
| A+C(時鐘畫面) | 修改時間(改時間不會加快成長) |
| A+B(墓碑畫面) | 重新孵一顆蛋 |
| 重置孔 | 當機時用細棒按;之後會出現讀取/重置選單 |
開機・設定時間・充電
第一次開機
- 先用附的線充電。長按 C 約 3 秒開機。
- 哥吉拉主題曲響起,70 週年 Logo 與 COLOR Logo 交替出現 → 按 A/B/C 任一鍵。
- 設定時間:A 調「時」、B 調「分」、C 確定(按住可連續跳)。
- 約 8 秒後怪獸誕生,進入主畫面。
充電
- 底部 USB-C(掀開 USB 蓋)。接電腦 USB 或官方確認過的 USB 變壓器。
- 充電中:電池圖示有黃色閃電;充飽:綠色、沒有閃電。在主畫面長按 C 2 秒進設定畫面可看電量。
- 電量低時主畫面也會出現通知標記;出現低電壓畫面就要充電。
- 超過約 4 小時還沒充完、或出現發燙、異味、膨脹 → 立刻拔線停止使用。
- 小技巧:用 USB-C 轉 USB-A 線、避開 PD 快充比較穩。一般使用每週充 1 小時左右即可。
存檔
每 1 分鐘自動存檔。沒電後充好電選「ロード(讀取)」就能接續。
圖示選單(A~H)
主畫面按 A 依序點亮圖示,B 決定。16 秒沒操作會取消選擇並關閉螢幕(怪獸呼叫、便便、進化時會自動亮)。
A. 狀態(天秤圖示)
- パラメーター(狀態):A/B 翻頁看 年齡・體重 → 飢餓 → 力量 → G細胞活性值 → 體力 → 勝率。
- アルバム(相簿):看養過的怪獸,A 下一隻、B 看特寫動畫。
- 飢餓、力量愛心會隨時間減少;體力是對戰次數用的。
B. 食物(肉圖示)
- エサ(肉):飢餓 +1 心、體重 +1G。滿心後再多餵 10 個會「過食」,延後 60 分鐘才開始掉心。
- プロテイン(蛋白質):力量 +1 心、體重 +2G、G細胞 −4 點。每 4 個:體力 +1、蛋白質過量 +1(上限 7)。
C. 訓練(舉重圖示)
- 前半:對 G 兵器從上段或下段出現 → 上段按 A、下段按 B,共 5 次。失敗=G細胞 −2 點、沒有力量。
- 後半:M.O.G.E.R.A. 出現,「!」後約 4 秒內連打 A 或 B 把量表集滿 4 格。成功 G細胞 +4 點、失敗 +2 點;兩者力量都 +1。
每次訓練體重 −1G。在攻擊 M.O.G.E.R.A. 前取消=什麼都沒有。
D. 對戰(格鬥圖示)
- 「クエスト(任務)」或「ツウシン(通信)」。幼年期Ⅰ、Ⅱ 不能對戰;體力 0 不能對戰。
- 任務:每挑戰一關消耗 1 體力(不是每回合)。在第一回合開始前按 C 取消不耗體力。詳見「關卡」分頁。
- 通信:每場消耗 1 體力。
- 不論輸贏,戰後都有機率受傷。
E. 廁所(便便圖示)
沖掉便便。便便累積 8 坨會受傷。幼年期Ⅰ 每 3 分鐘、幼年期Ⅱ 每 60 分鐘、之後每 120 分鐘拉一次。
F. 電燈(燈泡圖示)
- デンキ(電燈):開關燈。
- コールド(冷凍):暫停一切(不老化、不進化、不掉心、不呼叫)。再做一次同樣操作解除。
- イレカエ(替換/備份):把目前怪獸存起來。
G. 治療(繃帶圖示)
怪獸旁邊出現骷髏=受傷,治療到骷髏消失為止(每隻需要的次數見進化條件頁「治療」)。
H. 呼叫燈
不能選。亮燈表示怪獸需要照顧,沒處理完燈就熄=照顧失誤。
睡覺・電燈
- 到睡覺時間怪獸睡著並呼叫 → 1 小時內關燈,否則算照顧失誤(睡覺只會呼叫一次)。
- 每隻的睡覺時間不同,見進化條件頁。早上 8:00 自動起床並開燈。
- 連續睡滿 4 小時體力全滿(幼年期沒有體力)。
- 睡著時選 食物/訓練/對戰 會把牠叫醒約 10 分鐘,不算失誤。
- 醒著也可以關燈,但會不好照顧,建議開燈。
冷凍・備份(替換)
冷凍(コールド)
- F 電燈 → コールド → コールド。怪獸進入冰箱,時間暫停。
- 冷凍中只能操作電燈圖示。不解凍就不會進化。
- 白天沒空照顧時很好用。
- 注意:冷凍狀態下又做備份、按重置孔或關機,飢餓與力量會變成 0。
備份(イレカエ)
- 沒有備份時:目前怪獸存進資料夾,畫面出現新蛋。
- 已有備份時:兩隻互換。換回來的那隻飢餓、力量都是 0。
- 備份中的怪獸視同冷凍。
照顧失誤(お世話ミス)
呼叫燈亮起後,在時限內沒處理、燈自己熄滅=失誤 1 次。
| 呼叫原因 | 時限 |
|---|---|
| 飢餓愛心空了 | 10 分鐘 |
| 力量愛心空了 | 10 分鐘 |
| 睡著了要關燈 | 1 小時 |
- 飢餓和力量同時空=就算只呼叫一次也算 2 次失誤。
- 失誤後沒補滿,下一次掉心計時到還會再呼叫,可能再失誤。
- 不算失誤:便便、受傷、過食、吵醒睡覺的怪獸。
- 靜音時一樣會呼叫(只是沒聲音),要自己注意。
- 照顧失誤每次會讓 G細胞 −8 點。
受傷・死亡・遺留的蛋
受傷
- 對戰後不論輸贏 1/16 機率受傷。
- 輸的時候,每 1 點蛋白質過量再加 1/16(最高 1/2)。
- 便便累積 8 坨也會受傷。
死亡條件(同一形態內)
- 受傷累計 15 次
- 受傷狀態持續 6 小時
- 飢餓或力量愛心空著 12 小時
- 成熟期/完全體:進化時間到卻沒達成任何進化條件,且失誤 ≥ 5
- 究極體/超究極體:待滿 48 小時時失誤 ≥ 5
死亡後出現墓碑與存活天數,同時按 A+B 出現新蛋,約 8 秒孵化。
遺留的蛋(性格蛋)
大部分完全體以上的怪獸死亡時有 30% 機率留下蛋,孵出來的怪獸力量有加成(見「關卡」分頁的力量加成表)。部分怪獸改為 15% 蛋+15% G細胞碎片,見「G細胞系統」。
通信對戰
- D 對戰 → ツウシン,出現待機畫面。
- 兩台上方的接頭互相接好,其中一台按 A 或 B。
- 出現「OK!」=連線成功,之後可以分開。出現「リトライ」就從頭再來一次。
- 兩台同時按 A/B 會失敗;「OK!」前分開也會失敗;電量低容易失敗。
- 待機畫面按 C 回到對戰選單。
- 雙方自動互打,先命中 4 次的一方勝(前 3 下雙方必中,第 4 下決勝負)。
- 可連線:Digital Monster COLOR(2023~,含聯名)、Digimon Pendulum COLOR(2024~,含聯名)、-25th COLOR EVOLUTION- 系列。不能跟非 COLOR 的舊機種連。
- 通信勝場數、跟一般 COLOR 版連線次數可以解鎖背景(見「背景獲得」)。
設定畫面・讀取與重置
主畫面(沒選圖示)長按 C 2 秒:
- ハイケイ(背景):選已取得的背景。
- アカルサ(亮度):5 段,越右越亮。
- オンリョウ(音量):大/中/關。按重置孔或關機後會回到「大」。
- デンゲン(電源):存檔後關機(本機沒有電源開關)。
讀取・重置(開機或按重置孔後)
- ロード(上):讀取存檔接著玩(需重設時間)。
- リセット(下) → 「けす(上)」全部資料刪除;「けさない(下)」或按 C 返回。
屬性相剋
疫苗種 > 病毒種 > 資料種 > 疫苗種(循環);自由種沒有相剋。
有利時命中率 +5,不利時 −5。公式與計算機在「關卡」分頁。
G細胞系統
G細胞是什麼
狀態畫面第 4 頁「Gサイボウ」的彩色量表,是這台進化的關鍵數值。每 1 格由好幾「點」組成,所以做一次動作格子不一定會馬上變。
量表集滿就升級,主畫面背景也跟著換(荒野 → 海洋 → 海邊城市 → 城市內部)。看背景是判斷 G細胞等級最快的方法。
註:另外 10 張非 G細胞背景(海底、Logo 等)不代表等級。
量表等級
| 等級 | 顏色 | 每格點數 | 背景 | 要填滿 | 點數範圍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 藍 | 8 | 荒野 | 14 藍 | 0–112 |
| 2 | 黃 | 12 | 海洋 | 10 黃 | 112–232 |
| 3 | 紅 | 12 | 海邊城市 | 10 紅 | 232–352 |
| 4 | 紅 | 12 | 城市內部 | 再 10 紅 | 352–472 |
可以想成一條 44 格的長條:14 藍 → 10 黃 → 20 紅。等級 2~4 的畫面最左邊會先顯示 4 格上一級的顏色,那 4 格只是「接續」的意思。
重點:看不到的格子還是算!例如條件寫「藍 9 格以上」,你在等級 4(只看得到紅色)當然已經符合;在等級 3 看到 4 格黃,其實黃色已經有 10 格。
G細胞換算
增減點數
| 動作 | G細胞點數 |
|---|---|
| 隨機遭遇 勝利 | +12 |
| 對戰 勝利 | +6 |
| 訓練 成功 | +4 |
| 訓練 後半失敗 | +2 |
| 訓練 前半失敗 | −2 |
| 餵蛋白質(每個) | −4 |
| 對戰 輸 | −4 |
| 隨機遭遇 輸 | −6 |
| 照顧失誤(每次) | −8 |
等級 1 每格 8 點、之後每格 12 點,所以前期格子漲比較快。
想壓低 G細胞 → 餵蛋白質(說明書也有提示)。想衝高 → 隨機遭遇打贏最有效。
隨機遭遇事件
怪獸襲來
- 白天在主畫面時,哥吉拉主題曲響起+畫面出現「!」=怪獸襲來。
- 按 A 或 B 應戰;按 C 或放著一段時間=迴避。
- 戰鬥方式同任務模式(先命中 3 次勝)。
- 勝利 G細胞 +12 點(最多的來源),輸 −6 點。
- 襲來時呼叫燈不會亮,不迴避也不算失誤。
其實不是隨機
每隻怪獸都有「時間組」和「對手組」(在進化條件頁每隻怪獸資料裡):
- 時間組決定每天幾點發生。
- 對手組決定對手順序。每發生一次遭遇、或每進入一次訓練,就換成清單的下一個。
- 輪到「無」=那個時間點不會發生。清單跑完從頭開始。
- 冷凍、備份、關機會讓對手清單重回第 1 個。
小技巧:把時鐘調到遭遇時間的前 1 分鐘,等它自己跳到那一分鐘就會觸發。輪到「無」時可以先進訓練(再取消)跳過。
我的怪獸何時遭遇?
時間組一覽
背景獲得
怎麼換背景
主畫面長按 C 2 秒 → ハイケイ → A 選 → B 決定。
G細胞背景會隨時間變色:06:00 白天、16:00 黃昏、19:00 夜晚。
關卡
任務模式規則
- D 對戰 → クエスト → A 選關卡、B 決定。每挑戰一關消耗 1 體力。
- 每關連續打數個對手,最後一回合是 BOSS(出現 WARNING)。
- 雙方自動互打,先命中 3 次勝。中途輸一場=整關失敗,要從該關第一回合重來。
- 沒打倒上一關 BOSS,下一關不會出現。
- 每一回合都算 1 場對戰(第 1 關打完=3 場)。
- 回合開始前或戰後勝敗畫面可按 C 放棄(BOSS 勝利畫面不能取消)。
- 任務對手的力量是固定的(下表),和進化圖上的數值不同。
命中率計算
力量加成・命中公式
| 階段 | 力量滿心 | 性格蛋 | 兩者 |
|---|---|---|---|
| 成長期 | +5 | +5 | +10 |
| 成熟期 | +8 | +8 | +16 |
| 完全體 | +15 | +15 | +30 |
| 究極體/超究極體 | +25 | +25 | +50 |
命中率 = 我方力量 × 100 ÷(我方力量+對手力量)+ 屬性修正(有利 +5、不利 −5)
對戰前記得先把力量愛心補滿。